武将限界突破【張飛】【孫尚香】
孫尚香
赤字:日本版確定情報・黒字先行版情報
ランク | 内容 |
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SSR突破Ⅰ | 兵法書 4個スロット解放 |
SSR突破Ⅱ | 攻撃力+250 |
SSR突破Ⅲ | 会心+5% |
SSR突破Ⅳ | 攻撃力+250 |
SSR突破Ⅴ | 武力+150・兵士数+400 |
SSR突破Ⅵ | 命中+5% |
SSR突破Ⅶ | 通常ダメージ+5% |
資質130解放 | スキルのダメージ係数+15% |
UR突破Ⅰ | 兵法書 5個スロット解放 |
UR突破Ⅱ | 攻撃力+250 |
UR突破Ⅲ | 会心+5% |
UR突破Ⅳ | スキルのダメージ係数+15% |
UR突破Ⅴ | 武力+150・兵士数+400 |
UR突破Ⅵ | 命中+5% |
UR突破Ⅶ | 通常ダメージ+5% |
資質140解放 |
スキルによる眩暈の確率+20%。10秒毎に、最も武力の高い敵と最も統率の高い敵によるスキルダメージを-30%。持続時間6秒。
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MR突破Ⅰ | 兵法書 6個スロット解放 |
MR突破Ⅱ | 武力+500 |
MR突破Ⅲ | 与ダメージ+10% |
MR突破Ⅳ | 命中+10% |
MR突破Ⅴ |
スキルを解放する時、目眩でキャンセルされない。
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MR突破Ⅵ | 受けるその他ダメージー15% |
MR突破Ⅶ |
スキルによる眩暈持続時間+1秒。スキル対象+1。スキルが、男武将に命中する場合、その武力と統率を-1500。持続時間6秒。重複不可。女武将に命中する場合、統率と知力を-1500。持続時間6秒。重複不可。
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トータルステータス上昇 | |
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武力+800 | 兵数+800 |
攻撃力+1000 | 会心+10 |
命中+20% | 通常ダメージ+10% |
与ダメージ+10% | – |
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養由基之弓・極
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統率60〜170武力60〜170
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防御力50
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提高10%(→20%)的技能傷害係数,若目標處於眩暈狀態則攻擊必定暴擊,使用技能後,使除自身外全體友軍對處於眩暈狀態的目標造成暴擊的概率提高5%(→10%) 造成的最終傷害提高3%(→6%), 持續6秒スキルダメージ係数を+10%(→20%)。目標が眩暈状態であれば通常攻撃は必ず会心となる。スキル使用後、自身を除く味方武将が、眩暈状態にある対象に会心を加える確率を+5%(→10%)。最終的なダメージを+3%(→6%)。持続時間6秒。
張飛
赤字:日本版確定情報・黒字先行版情報
ランク | 内容 |
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UR突破Ⅰ | 兵法書 5個スロット解放 |
UR突破Ⅱ | 武力+500 |
UR突破Ⅲ | 耐性+10% |
UR突破Ⅳ | 武力+500 |
UR突破Ⅴ | 武力+300・兵士数+800 |
UR突破Ⅵ | 回避+10% |
UR突破Ⅶ | 被ダメージ-5% |
資質140解放 |
スキルのダメージ係数+100%、スキルが目標に命中した後、45%の確率で怒気を毎秒5減少させる。持続時間4秒。
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MR突破Ⅰ | 兵法書 6個スロット解放 |
MR突破Ⅱ | 武力+500 |
MR突破Ⅲ | 被ダメージ-5% |
MR突破Ⅳ | 命中+10% |
MR突破Ⅴ |
スキルを解放する時、目眩でキャンセルされない。
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MR突破Ⅵ | 受けるその他ダメージー15% |
MR突破Ⅶ |
スキルが目標に命中した時、75%の確率で破胆にする。会心率を-15%、会心ダメージを-15%、持続時間6秒。そして破胆状態の武将は、張飛に対するダメージを-10%。
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トータルステータス上昇 | |
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武力+800 | 兵数+800 |
防御力+1000 | 耐性+10 |
回避+20% | 被ダメージ-10% |
張飛に関してのトータルステータス上昇が、画像にもあるように武力と防御力どっちが正しいのか?という感じですが、個人的には、防御力がおそらく正しいと思われます。武力がこの数値上昇したら、単純にやばすぎますので(笑)
一応参考までに画像は、2枚とも載せておきます。
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蛇矛・極
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統率60〜170武力60〜170
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防御力50
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技能附帶暈眩效果持續2秒,提高18%(→26%)的恢復量和防禦量:使用技能後為除自身外半徑15米內的友軍恢復武力40%(→80%)的兵力,並使其受到的最終傷害降低2%(→4%),持續6秒スキルに眩暈効果を追加。持続時間2秒。兵力の回復量+18%(→26%)。スキル使用後、自身を除いた半径15m以内の味方の兵力40%(→80%)を回復し、最終的なダメージを-2%(→4%)。持続時間6秒。