新三国志 6鯖モモンの備忘録集

UR武将

韓信
  • 韓信

  • 武力74
    統率100
  • 政治73
    魅力76
  • 知力92
    兵力1000
  • 为自身和兵力最低的2个友军召唤统率106%(+目标最大兵力0.5%)的兵力,持续6秒,同时使其在本场造成伤害提高2%,可叠加至10层【被动 】普攻使目标禁兵,持续2秒
    自分と最も兵力が低い味方2部隊に対して、統率106%(+目標の最大兵力0.5%)の兵力を召喚、持続時間6秒。同時に、スキル対象の味方部隊与ダメージを+2%。最高10回まで重複可能。
    【パッシブ】通常攻撃のターゲットに対して兵士回復2秒間封じる。
呉起
  • 呉起

  • 武力70
    統率97
  • 政治96
    魅力67
  • 知力95
    兵力1000
  • 对随机4个敌军每秒造成统率50%的普通伤害,并使其攻速降低5%,持续6秒
    ランダムな敵四部隊に毎秒統率50%の通常ダメージを与える。さらに対象の攻撃速度を5%低下させる。持続時間6秒。
  • 龐統耐性+8%
羊祜
  • 羊祜

  • 武力64
    統率90
  • 政治87
    魅力89
  • 知力84
    兵力1000
  • 使全体友军攻速上升11%,所有存活友军平均分摊所受到的伤害,持续3秒,平均分摊伤害不触发任何效果
    味方全部隊の攻撃速度11%アップさせる。生存友軍全員が受けるダメージを平均的に分散させる。持続時間3秒。均一化されたダメージは、他の抑制効果などを生じさせない。
  • 陸抗耐性+10%
白起
  • 白起

  • 武力88
    統率100
  • 政治3
    魅力39
  • 知力70
    兵力1000
  • 本场不再获得怒气,普通攻击命中则增加自身暴击率1.8%,普通攻击暴击后则重置该效果,且自身无视敌方枪兵的伤害滅少克制【被动】目标毎损失最大兵力10的兵力,自身对其造成的伤害增加5%
    この戦いで怒気を獲得できなくなる。通常攻撃命中毎に会心率+1.8%、この効果は通常攻撃会心発生するまで重複し、発生後にリセット。自分がターゲットにしている槍兵へのダメージ減少効果無効。【パッシブ】目標が最大兵力の10%損失するごとに、自身のその将へのダメージが5%増加
李斯
  • 李斯

  • 武力30
    統率80
  • 政治98
    魅力40
  • 知力93
    兵力1000
  • 随机2个前排和随机2个后排目标造成智力60.5%的计策伤害,使所有目标统率、武力、智力降低李斯智力的8.5%,持续6秒,且前排目标永久受到普通攻击伤害增加3%,可叠加2层,不可被驱散【被动】上阵后所在队伍前排士兵攻击、防御、血量增加0.6
    ランダム敵前衛2部隊とランダム敵後衛2部隊に対して知力60.5%の計略ダメージ。すべての目標に対して、統率、武力、知力を李斯の知力8.5%分低下。持続時間6秒。また、前衛のスキル対象部隊は永久に通常攻撃の被ダメージ+3%。2回まで重複可能。解除されない。【パッシブ】味方前衛部隊の兵士の攻撃力・防御力・HPそれぞれ0.6増加。
文鴦
  • 文鴦

  • 武力91
    統率76
  • 政治32
    魅力63
  • 知力60
    兵力1000
  • 【携带弓兵】对随机5个敌军造成武力120%的普通伤害。
    【携带骑兵】不再拥有技能,普攻命中后使目标降低1点怒气
    【弓兵】ランダムに敵5部隊に武力120%の通常ダメージを与える。
    【騎兵】スキルを持たなくなり、通常攻撃でダメージを与えると対象の怒気を1減少させる。
張良
  • 張良

  • 武力64
    統率78
  • 政治95
    魅力91
  • 知力100
    兵力1000
  • 对随机3支敌军每秒造成智力70%的计策伤害,持续6秒,并使其受到的计策伤害提高14%,持续秒6秒,不可叠加,若智力高于敌方目标,则该持续伤害不可被驱散和免疫
    ランダムに敵3部隊に対して、毎秒知力70%の計略ダメージを与える。持続時間6秒。さらに、自身の知力が対象部隊よりも高い場合、計略被ダメージ+14%。持続時間6秒。重複されない。解除されない。
郝昭
  • 郝昭

  • 武力82
    統率90
  • 政治62
    魅力72
  • 知力78
    兵力1000
  • 嘲讽敌方前排武将,效果持续4秒。被动:自身无法通过其他友军的技能以及宝物获取怒气,战斗开始后,为全体友军生成统率350%的护盾,护盾未被击破前永久存在
    前衛の敵を挑発する。持続時間4秒。
    【パッシブ】戦闘開始時に、味方全部隊に対して、統率350%のシールドを発生させる。シールドが破壊されるまで効果は持続する。